Go-context源码剖析

Olivia的小跟班 Lv3

题记

上次面试被人问麻了context,记录一下。

简介

context.Context 是golang中独特的涉及,可以用来用来设置截止日期、同步信号,传递请求相关值的结构体。 与 Goroutine 有比较密切的关系。

在web程序中,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的 goroutine去访问后端资源,比如数据库、RPC服务等,它们需要访问一些共享的资源,比如用户身份信息、认证token、请求截止时间等 这时候可以通过Context,来跟踪这些goroutine,并且通过Context来控制它们, 这就是Go语言为我们提供的Context,中文可以称之为“上下文”。

结构图

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核心数据

context.Context

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type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key any) any
}

Context 为 interface,定义了四个核心 api:

(1)Deadline:返回 context 的过期时间

(2)Done:返回 context 中的 channel

(3)Err:返回错误

(4)Value:返回 context 中的对应 key 的值

标准error

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var Canceled = errors.New("context canceled")
var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{}

type deadlineExceededError struct{}

func (deadlineExceededError) Error() string { return "context deadline exceeded" }
func (deadlineExceededError) Timeout() bool { return true }
func (deadlineExceededError) Temporary() bool { return true }

(1)Canceled: context 被 cancel 时会报此错误

(2)DeadlineExceeded: context 超时时会报此错误

emptyCtx

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type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key any) any {
return nil
}

func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}

var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)

func Background() Context {
return background
}

func TODO() Context {
return todo
}

(1)emptyCtx 是一个空的 context,本质上类型为一个整型

(2)Deadline 方法会返回一个公元元年时间以及 false 的 flag,标识当前 context 不存在过期时间

(3)Done 方法返回一个 nil 值,用户无论往 nil 中写入或者读取数据,均会陷入阻塞

(4)Err 方法返回的错误永远为 nil

(5)Value 方法返回的 value 同样永远为 nil

(6)我们所常用的 context.Background() 和 context.TODO() 方法返回的均是 emptyCtx 类型的一个实例

(7)String方法返回一个字符串,表明emptyCtx是什么类型

cancelCtx

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type cancelCtx struct {
Context

mu sync.Mutex // protects following fields
done atomic.Value // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}

// A canceler is a context type that can be canceled directly. The
// implementations are *cancelCtx and *timerCtx.
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}

(1)embed 了一个 context 作为其父 context可见,cancelCtx 必然为某个 context 的子 context

(2)内置了一把锁,用以协调并发场景下的资源获取

(3)done:实际类型为 chan struct{},即用以反映 cancelCtx 生命周期的通道

(4)children:一个 set,指向 cancelCtx 的所有子 context

(5)err:记录了当前 cancelCtx 的错误. 必然为某个 context 的子 context

Deadline 方法:cancelCtx 未实现该方法,仅是 embed 了一个带有 Deadline 方法的 Context interface,因此倘若直接调用会报错

Done 方法

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func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
d := c.done.Load()
if d != nil {
return d.(chan struct{})
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
d = c.done.Load()
if d == nil {
d = make(chan struct{})
c.done.Store(d)
}
return d.(chan struct{})
}

(1)基于 atomic 包,读取 cancelCtx 中的 chan;倘若已存在,则直接返回

(2)加锁后,在此检查 chan 是否存在,若存在则返回;(double check)

(3)初始化 chan 存储到 aotmic.Value 当中,并返回.(懒加载机制)

Err 方法

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func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}

(1)加锁

(2)读取 cancelCtx.err

(3)解锁

(4)返回结果

Value 方法

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func (c *cancelCtx) Value(key any) any {
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return value(c.Context, key)
}

(1)倘若 key 特定值 &cancelCtxKey,则返回 cancelCtx 自身的指针

(2)否则遵循 valueCtx 的思路取值返回

context.WithCancel()

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func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

(1)校验父 context 非空

(2)注入父 context 构造好一个新的 cancelCtx

(3)在 propagateCancel 方法内启动一个守护协程,以保证父 context 终止时,该 cancelCtx 也会被终止

(4)将 cancelCtx 返回,连带返回一个用以终止该 cancelCtx 的闭包函数

newCancelCtx

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func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}

(1)注入父 context 后,返回一个新的 cancelCtx

**propagateCancel **

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func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
done := parent.Done()
if done == nil {
return // parent is never canceled
}

select {
case <-done:
// parent is already canceled
child.cancel(false, parent.Err())
return
default:
}

if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}

propagateCancel 方法顾名思义,用以传递父子 context 之间的 cancel 事件

(1)倘若 parent 是不会被 cancel 的类型(如 emptyCtx),则直接返回

(2)倘若 parent 已经被 cancel,则直接终止子 context,并以 parent 的 err 作为子 context 的 err

(3)假如 parent 是 cancelCtx 的类型,则加锁,并将子 context 添加到 parent 的 children map 当中

(4)假如 parent 不是 cancelCtx 类型,但又存在 cancel 的能力(比如用户自定义实现的 context),则启动一个协程,通过多路复用的方式监控 parent 状态,倘若其终止,则同时终止子 context,并透传 parent 的 err

进一步观察 parentCancelCtx 是如何校验 parent 是否为 cancelCtx 的类型:

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func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
done := parent.Done()
if done == closedchan || done == nil {
return nil, false
}
p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)
if !ok {
return nil, false
}
pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})
if pdone != done {
return nil, false
}
return p, true
}

(1)倘若 parent 的 channel 已关闭或者是不会被 cancel 的类型,则返回 false

(2)倘若以特定的 cancelCtxKey 从 parent 中取值,取得的 value 是 parent 本身,则返回 true. (基于 cancelCtxKey 为 key 取值时返回 cancelCtx 自身,是 cancelCtx 特有的协议)

cancelCtx.cancel()

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func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
if d == nil {
c.done.Store(closedchan)
} else {
close(d)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()

if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}

(1)cancelCtx.cancel 方法有两个入参,第一个 removeFromParent 是一个 bool 值,表示当前 context 是否需要从父 context 的 children set 中删除;第二个 err 则是 cancel 后需要展示的错误

(2)进入方法主体,首先校验传入的 err 是否为空,若为空则 panic

(3)加锁

(4)校验 cancelCtx 自带的 err 是否已经非空,若非空说明已被 cancel,则解锁返回

(5)将传入的 err 赋给 cancelCtx.err

(6)处理 cancelCtx 的 channel,若 channel 此前未初始化,则直接注入一个 closedChan,否则关闭该 channel

(7)遍历当前 cancelCtx 的 children set,依次将 children context 都进行 cancel

(8)解锁

(9)根据传入的 removeFromParent flag 判断是否需要手动把 cancelCtx 从 parent 的 children set 中移除

走进 removeChild 方法中,观察如何将 cancelCtx 从 parent 的 children set 中移除:

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func removeChild(parent Context, child canceler) {
p, ok := parentCancelCtx(parent)
if !ok {
return
}
p.mu.Lock()
if p.children != nil {
delete(p.children, child)
}
p.mu.Unlock()
}

(1)如果 parent 不是 cancelCtx,直接返回(因为只有 cancelCtx 才有 children set)

(2)加锁

(3)从 parent 的 children set 中删除对应 child

(4)解锁返回

timerCtx

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type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

deadline time.Time
}

timerCtx 在 cancelCtx 基础上又做了一层封装,除了继承 cancelCtx 的能力之外,新增了一个 time.Timer 用于定时终止 context;另外新增了一个 deadline 字段用于字段 timerCtx 的过期时间

timerCtx.Deadline()

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func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}

context.Context interface 下的 Deadline api 仅在 timerCtx 中有效,由于展示其过期时间.

timerCtx.cancel

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func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}

(1)复用继承的 cancelCtx 的 cancel 能力,进行 cancel 处理

(2)判断是否需要手动从 parent 的 children set 中移除,若是则进行处理

(3)加锁

(4)停止 time.Timer

(5)解锁返回

context.WithTimeout & context.WithDeadline

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func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

context.WithTimeout 方法用于构造一个 timerCtx,本质上会调用 context.WithDeadline 方法:

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func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

(1)校验 parent context 非空

(2)校验 parent 的过期时间是否早于自己,若是,则构造一个 cancelCtx 返回即可

(3)构造出一个新的 timerCtx

(4)启动守护方法,同步 parent 的 cancel 事件到子 context

(5)判断过期时间是否已到,若是,直接 cancel timerCtx,并返回 DeadlineExceeded 的错误

(6)加锁

(7)启动 time.Timer,设定一个延时时间,即达到过期时间后会终止该 timerCtx,并返回 DeadlineExceeded 的错误

(8)解锁

(9)返回 timerCtx,已经一个封装了 cancel 逻辑的闭包 cancel 函数

valueCtx

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type valueCtx struct {
Context
key, val any
}

(1)valueCtx 同样继承了一个 parent context

(2)一个 valueCtx 中仅有一组 kv 对

valueCtx.Value()

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func (c *valueCtx) Value(key any) any {
if c.key == key {
return c.val
}
return value(c.Context, key)
}

(1)假如当前 valueCtx 的 key 等于用户传入的 key,则直接返回其 value

(2)假如不等,则从 parent context 中依次向上寻找

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func value(c Context, key any) any {
for {
switch ctx := c.(type) {
case *valueCtx:
if key == ctx.key {
return ctx.val
}
c = ctx.Context
case *cancelCtx:
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
c = ctx.Context
case *timerCtx:
if key == &cancelCtxKey {
return &ctx.cancelCtx
}
c = ctx.Context
case *emptyCtx:
return nil
default:
return c.Value(key)
}
}
}

(1)启动一个 for 循环,由下而上,由子及父,依次对 key 进行匹配

(2)其中 cancelCtx、timerCtx、emptyCtx 类型会有特殊的处理方式

(3)找到匹配的 key,则将该组 value 进行返回

valueCtx 用法小结

阅读源码可以看出,valueCtx 不适合视为存储介质,存放大量的 kv 数据,原因有三:

(1)一个 valueCtx 实例只能存一个 kv 对,因此 n 个 kv 对会嵌套 n 个 valueCtx,造成空间浪费

(2)基于 k 寻找 v 的过程是线性的,时间复杂度 O(N)

(3)不支持基于 k 的去重,相同 k 可能重复存在,并基于起点的不同,返回不同的 v

由此得知,valueContext 的定位类似于请求头,只适合存放少量作用域较大的全局 meta 数据

context.WithValue()

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func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}

(1)倘若 parent context 为空,panic

(2)倘若 key 为空 panic

(3)倘若 key 的类型不可比较,panic

(4)包括 parent context 以及 kv对,返回一个新的 valueCtx

  • 标题: Go-context源码剖析
  • 作者: Olivia的小跟班
  • 创建于 : 2023-03-11 00:14:33
  • 更新于 : 2023-05-27 03:46:54
  • 链接: https://www.youandgentleness.cn/2023/03/11/Go-context源码剖析/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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